NVIDIA A100 PCIe vs NVIDIA GeForce PCX 5300
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GA100 | NV37 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Ampere | Rankine |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 7 nm | 150 nm |
| Transistores | 54,200 million | 45 million |
| Tamaño de die | 826 mm² | 91 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 22nd, 2020 | Feb 17th, 2004 |
|---|---|---|
| Generación | Tesla | GeForce PCX |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Predecesor | — | GeForce 4 Ti |
| Sucesor | — | GeForce 6 PCIe |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 1410 MHz | 250 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1215 MHz 2.4 Gbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
| Frecuencia de reloj base | 765 MHz | — |
| Aumento de frecuencia | 1410 MHz | — |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 40 GB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | HBM2E | DDR |
| Bus de la memoria | 5120 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 1,555 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 6912 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 432 | 4 |
| ROPs | 160 | 4 |
| Conteo SM | 108 | — |
| Núcleos Tensor | 432 | — |
| Caché L1 | 192 KB (per SM) | — |
| Caché L2 | 40 MB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 225.6 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 609.1 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 77.97 TFLOPS (4:1) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 19.49 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 9.746 TFLOPS (1:2) | — |
| Tasa de vertex | — | 125.0 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | — |
| TDP | 250 W | unknown |
| PSU sugerido | 600 W | 200 W |
| Salidas | No outputs | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de alimentación | 8-pin EPS | None |
| Número de placa | P1001 SKU 200 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | — | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 8.0 | — |
| Shader model | — | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |