Intel UHD Graphics 600 vs NVIDIA GeForce4 MX + nForce2
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Gemini Lake GT1 | Crush17 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Generation 9.5 | Celsius |
| Fabricante | Intel | — |
| Tamaño del proceso | 14 nm | 150 nm |
| Transistores | unknown | 29 million |
| Tamaño de die | unknown | 65 mm² |
Gráficos Integrados
| Fecha de publicación | Dec 11th, 2017 | Oct 1st, 2002 |
|---|---|---|
| Generación | HD Graphics-T (Goldmont Plus) | GeForce 4 MX IGP |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | Ring Bus | AGP 4x |
| Reseñas | 1 in our database | — |
| Predecesor | — | GeForce 2 MX IGP |
| Sucesor | — | GeForce 6 IGP |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 200 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 650 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | System Shared | System Shared |
| Frecuencia de GPU | — | 200 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | System Shared | System Shared |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | System Shared | System Shared |
| Bus de la memoria | System Shared | System Shared |
| Ancho de banda | System Dependent | System Dependent |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 96 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 12 | 4 |
| ROPs | 2 | 2 |
| Unidades de ejecución | 12 | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.300 GPixel/s | 400.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 7.800 GTexel/s | 800.0 MTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 249.6 GFLOPS (2:1) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 124.8 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 31.20 GFLOPS (1:4) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | IGP | IGP |
|---|---|---|
| TDP | 5 W | unknown |
| Salidas | No outputs | No outputs |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 8.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.3 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |