AMD Radeon Instinct MI250X vs NVIDIA Quadro4 580 XGL
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Aldebaran | NV18 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Aldebaran XT | — |
| Arquitectura | CDNA 2.0 | Celsius |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 6 nm | 150 nm |
| Transistores | 58,200 million | 29 million |
| Tamaño de die | unknown | 65 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 8th, 2021 | Nov 12th, 2002 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon Instinct | Quadro4 XGL |
| Producción | unknown | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 4.0 x16 | AGP 8x |
| Reseñas | — | 26 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1700 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1600 MHz 3.2 Gbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 300 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 128 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | HBM2E | DDR |
| Bus de la memoria | 8192 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 3,277 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 14080 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 880 | 4 |
| ROPs | 0 | 4 |
| Unidades de cómputo | 220 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 16 MB | — |
| gpu.details.mcm | 2 | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 0 MPixel/s | 1.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 1,496 GTexel/s | 1.200 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 383.0 TFLOPS (8:1) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 47.87 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 47.87 TFLOPS (1:1) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | — |
| Ancho | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 500 W | unknown |
| PSU sugerido | 900 W | 200 W |
| Salidas | No outputs | 1x LFH60 |
| Conectores de alimentación | 2x 8-pin | None |
Características de Gráficos
| DirectX | — | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 1.5 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | — | — |
| Pixel shader | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |