AMD Radeon RX 560X vs ATI Xbox 360 E GPU
Grafikprozessor
| GPU Name | Polaris 21 | Xenos Corona |
|---|---|---|
| GPU Variante | Polaris 21 XT (215-0908004) | Crayola 6 |
| Architektur | GCN 4.0 | TeraScale |
| Hersteller | GlobalFoundries | TSMC |
| Prozessgröße | 14 nm | 45 nm |
| Transistoren | 3,000 million | 372 million |
| Chipgröße | 123 mm² | 168 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Apr 11th, 2018 | Jun 10th, 2013 |
|---|---|---|
| Generation | Polaris | Console GPU |
| Produktion | Active | End-of-life |
| Businterface | PCIe 3.0 x8 | IGP |
| Vorgänger | Polaris | — |
| Nachfolger | Vega | — |
| Originalpreis | — | 299 USD |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 1175 MHz | — |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 1275 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 1750 MHz 7 Gbps effective | 700 MHz 1400 Mbps effective |
| GPU-Taktung | — | 500 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 4 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
| Speicherbus | 128 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 112.0 GB/s | 22.40 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 1024 | 240 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 16 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Compute Units | 16 | 3 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 1024 KB | — |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 20.40 GPixel/s | 4.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 81.60 GTexel/s | 8.000 GTexel/s |
| FP16 (half) Leistung | 2.611 TFLOPS (1:1) | — |
| FP32 (float) Leistung | 2.611 TFLOPS | 240.0 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 163.2 GFLOPS (1:16) | — |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Länge | 170 mm 6.7 inches | 264 mm 10.4 inches |
| TDP | 75 W | 120 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 250 W | 350 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | No outputs |
| Stromverbindung | None | — |
| Board-Nummer | C994 | — |
| Breite | — | 254 mm 10 inches |
| Höhe | — | 67 mm 2.6 inches |
| Gewicht | — | 2.9 kg (6.3 lbs) |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (12_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 2.1 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader-Modell | 6.4 | 3.0 |