AMD Radeon R7 240 vs AMD Radeon R7 260X
Grafikprozessor
| GPU Name | Oland | Bonaire |
|---|---|---|
| GPU Variante | Oland LE | Bonaire XTX (215-0839097) |
| Architektur | GCN 1.0 | GCN 2.0 |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 28 nm | 28 nm |
| Transistoren | 950 million | 2,080 million |
| Chipgröße | 77 mm² | 160 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Oct 8th, 2013 | Oct 8th, 2013 |
|---|---|---|
| Generation | Volcanic Islands | Volcanic Islands |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 69 USD | 139 USD |
| Businterface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 5 in our database | 29 in our database |
| Vorgänger | Sea Islands | Sea Islands |
| Nachfolger | Pirate Islands | Pirate Islands |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 650 MHz | — |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 700 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 1150 MHz 4.6 Gbps effective | 1625 MHz 6.5 Gbps effective |
| GPU-Taktung | — | 1100 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Speicherbus | 128 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 73.60 GB/s | 104.0 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 320 | 896 |
|---|---|---|
| TMUs | 20 | 56 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Compute Units | 5 | 14 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 5.600 GPixel/s | 17.60 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 14.00 GTexel/s | 61.60 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 448.0 GFLOPS | 1.971 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 28.00 GFLOPS (1:16) | 123.2 GFLOPS (1:16) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 168 mm 6.6 inches | 170 mm 6.7 inches |
| TDP | 30 W | 115 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | 300 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Stromverbindung | None | 1x 6-pin |
| Board-Nummer | C552, C577 | C582 |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.3 |