NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Tesla C870
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GA102 | G80 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Ampere | Tesla |
| Fundição | Samsung | TSMC |
| Tamanho do processo | 8 nm | 90 nm |
| Transistores | 28,300 million | 681 million |
| Tamanho real do processador | 628 mm² | 484 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Nov 23rd, 2021 | May 2nd, 2007 |
|---|---|---|
| Geração | Quadro | Tesla |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 4.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Preço de Lançamento | — | 1,499 USD |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1050 MHz | — |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1650 MHz | — |
| Clock da memória | 2000 MHz 16 Gbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Clock da GPU | — | 600 MHz |
| Clock do shader | — | 1350 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 20 GB | 1536 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR6 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 320 bit | 384 bit |
| Largura de banda | 640.0 GB/s | 76.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 7168 | 128 |
|---|---|---|
| TMUs | 224 | 32 |
| ROPs | 96 | 24 |
| Contagem SM | 56 | 16 |
| Núcleos tensores | 224 | — |
| Núcleos RT | 56 | — |
| Cache L1 | 128 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 6 MB | 96 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 158.4 GPixel/s | 14.40 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 369.6 GTexel/s | 38.40 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 23.65 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 23.65 TFLOPS | 345.6 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 739.2 GFLOPS (1:32) | — |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 267 mm 10.5 inches | — |
| Largura | 112 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 200 W | 171 W |
| PSU sugerida | 550 W | 450 W |
| Saídas | 4x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de energia | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
| Número da placa | — | P357 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 (1.0) |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 8.6 | 1.0 |
| Modelo do shader | 6.6 | 4.0 |