NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P2200
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GP107 | GP106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GP107-860-A1 | — |
| Arquitetura | Pascal | Pascal |
| Fundição | Samsung | TSMC |
| Tamanho do processo | 14 nm | 16 nm |
| Transistores | 3,300 million | 4,400 million |
| Tamanho real do processador | 132 mm² | 200 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Feb 7th, 2017 | Jun 10th, 2019 |
|---|---|---|
| Geração | Quadro | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1354 MHz | 1000 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1392 MHz | 1493 MHz |
| Clock da memória | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1251 MHz 10 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 4 GB | 5 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5X |
| Barramento da memória | 128 bit | 160 bit |
| Largura de banda | 96.13 GB/s | 200.2 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 512 | 1280 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 80 |
| ROPs | 16 | 40 |
| Contagem SM | 4 | 10 |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 1280 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 22.27 GPixel/s | 59.72 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 44.54 GTexel/s | 119.4 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 22.27 GFLOPS (1:64) | 59.72 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP32 (float) | 1,425 GFLOPS | 3.822 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 44.54 GFLOPS (1:32) | 119.4 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 150 mm 5.9 inches | 201 mm 7.9 inches |
| Largura | 69 mm 2.7 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 47 W | 75 W |
| PSU sugerida | 200 W | 250 W |
| Saídas | 4x mini-DisplayPort | 4x DisplayPort |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | PG212 SKU 502 | PG410 SKU 502 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.4 |