NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P1000
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GM206 | GP107 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GM206-875-A1 | GP107-860-A1 |
| Arquitetura | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Fundição | TSMC | Samsung |
| Tamanho do processo | 28 nm | 14 nm |
| Transistores | 2,940 million | 3,300 million |
| Tamanho real do processador | 228 mm² | 132 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Apr 8th, 2016 | Feb 7th, 2017 |
|---|---|---|
| Geração | Quadro | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Velocidades do Clock
| Base clock | 796 MHz | 1354 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1163 MHz | 1392 MHz |
| Clock da memória | 1653 MHz 6.6 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 4 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 105.8 GB/s | 96.13 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 768 | 512 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 32 |
| ROPs | 32 | 16 |
| Contagem SMM | 6 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SMM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 1024 KB |
| Contagem SM | — | 4 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 37.22 GPixel/s | 22.27 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 55.82 GTexel/s | 44.54 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1.786 TFLOPS | 1,425 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 55.82 GFLOPS (1:32) | 44.54 GFLOPS (1:32) |
| Desempenho FP16 (half) | — | 22.27 GFLOPS (1:64) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 201 mm 7.9 inches | 150 mm 5.9 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | 69 mm 2.7 inches |
| TDP | 75 W | 47 W |
| PSU sugerida | 250 W | 200 W |
| Saídas | 4x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | — | PG212 SKU 502 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.4 |