NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro K4200
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GM107 | GK104 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Maxwell | Kepler |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistores | 1,870 million | 3,540 million |
| Tamanho real do processador | 148 mm² | 294 mm² |
| Variação da GPU | — | GK104-850-A2 |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jul 22nd, 2014 | Jul 22nd, 2014 |
|---|---|---|
| Geração | Quadro | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 26 in our database | 26 in our database |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1046 MHz | 771 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1124 MHz | 784 MHz |
| Clock da memória | 1253 MHz 5 Gbps effective | 1350 MHz 5.4 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 4 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 80.19 GB/s | 172.8 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 640 | 1344 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 112 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Contagem SMM | 5 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SMM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 2 MB | 512 KB |
| Contagem SMX | — | 7 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 17.98 GPixel/s | 21.95 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 44.96 GTexel/s | 87.81 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1,439 GFLOPS | 2.107 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 44.96 GFLOPS (1:32) | 87.81 GFLOPS (1:24) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 202 mm 8 inches | 241 mm 9.5 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 68 W | 108 W |
| PSU sugerida | 250 W | 300 W |
| Saídas | 1x DVI2x DisplayPort | 1x DVI2x DisplayPort |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin |
| Número da placa | P2010 SKU 500 | P2004 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 5.0 | 3.0 |
| Modelo do shader | 5.1 | 5.1 |