NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB
Processador Gráfico
| Nome da GPU | G80 | GV100 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Tesla | Volta |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 90 nm | 12 nm |
| Transistores | 681 million | 21,100 million |
| Tamanho real do processador | 484 mm² | 815 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 5th, 2007 | Mar 27th, 2018 |
|---|---|---|
| Geração | Quadro FX | Tesla |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 2,999 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 26 in our database | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 600 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1440 MHz | — |
| Clock da memória | 800 MHz 1600 Mbps effective | 876 MHz 1752 Mbps effective |
| Base clock | — | 1327 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1530 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1536 MB | 16 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | HBM2 |
| Barramento da memória | 384 bit | 4096 bit |
| Largura de banda | 76.80 GB/s | 897.0 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 128 | 5120 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 320 |
| ROPs | 24 | 128 |
| Contagem SM | 16 | 80 |
| Cache L2 | 96 KB | 6 MB |
| Núcleos tensores | — | 640 |
| Cache L1 | — | 128 KB (per SM) |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 14.40 GPixel/s | 195.8 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 38.40 GTexel/s | 489.6 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 368.6 GFLOPS | 15.67 TFLOPS |
| Desempenho FP16 (half) | — | 31.33 TFLOPS (2:1) |
| Desempenho FP64 (double) | — | 7.834 TFLOPS (1:2) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 312 mm 12.3 inches | — |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 171 W | 250 W |
| PSU sugerida | 450 W | 600 W |
| Saídas | 2x DVI | No outputs |
| Conectores de energia | 2x 6-pin | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 (1.0) | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| CUDA | 1.0 | 7.0 |
| Modelo do shader | 4.0 | 6.6 |