NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA Quadro FX 4800
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF106 | GT200B |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GF106-875-KA-A1 | — |
| Arquitetura | Fermi | Tesla 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 55 nm |
| Transistores | 1,170 million | 1,400 million |
| Tamanho real do processador | 238 mm² | 470 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 5th, 2011 | Nov 11th, 2008 |
|---|---|---|
| Geração | Quadro | Quadro FX |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 599 USD | 1,799 USD |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 26 in our database | 26 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 625 MHz | 602 MHz |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1250 MHz | 1204 MHz |
| Clock da memória | 650 MHz 2.6 Gbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 1536 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 384 bit |
| Largura de banda | 41.60 GB/s | 76.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 192 | 192 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 64 |
| ROPs | 16 | 24 |
| Contagem SM | 4 | 24 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 256 KB | 192 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 5.000 GPixel/s | 14.45 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 20.00 GTexel/s | 38.53 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 480.0 GFLOPS | 462.3 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 40.00 GFLOPS (1:12) | 57.79 GFLOPS (1:8) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 178 mm 7 inches | 267 mm 10.5 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 62 W | 150 W |
| PSU sugerida | 250 W | 450 W |
| Saídas | 2x DVI | 1x DVI2x DisplayPort1x S-Video |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin |
| Número da placa | P1232 | P607 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | 1.3 |
| Modelo do shader | 5.1 | 4.0 |