NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GA104 | GM204 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GA104-775-A1 | — |
| Arquitetura | Ampere | Maxwell 2.0 |
| Fundição | Samsung | TSMC |
| Tamanho do processo | 8 nm | 28 nm |
| Transistores | 17,400 million | 5,200 million |
| Tamanho real do processador | 392 mm² | 398 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Jan 12th, 2021 | Apr 8th, 2016 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | Feb 2nd, 2021 | — |
| Geração | GeForce 30 Mobile | Quadro Mobile (Mx000M) |
| Antecessor | GeForce 20 Mobile | — |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 4.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Velocidades do Clock
| Base clock | 780 MHz | 1140 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1245 MHz | 1165 MHz |
| Clock da memória | 1500 MHz 12 Gbps effective | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 8 GB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR6 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 384.0 GB/s | 224.4 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 6144 | 2048 |
|---|---|---|
| TMUs | 192 | 128 |
| ROPs | 96 | 64 |
| Contagem SM | 48 | — |
| Núcleos tensores | 192 | — |
| Núcleos RT | 48 | — |
| Cache L1 | 128 KB (per SM) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 4 MB | 2 MB |
| Contagem SMM | — | 16 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 119.5 GPixel/s | 74.56 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 239.0 GTexel/s | 149.1 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 15.30 TFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 15.30 TFLOPS | 4.772 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 239.0 GFLOPS (1:64) | 149.1 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| TDP | 80 W | 150 W |
|---|---|---|
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Largura do slot | — | MXM Module |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | 8.6 | 5.2 |
| Modelo do shader | 6.6 | 6.4 |