NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max-Q
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GA106 | GP104 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Ampere | Pascal |
| Fundição | Samsung | TSMC |
| Tamanho do processo | 8 nm | 16 nm |
| Transistores | 13,250 million | 7,200 million |
| Tamanho real do processador | 276 mm² | 314 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Jan 12th, 2021 | Feb 21st, 2018 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | Feb 2nd, 2021 | — |
| Geração | GeForce 30 Mobile | Quadro Mobile (Px200) |
| Antecessor | GeForce 20 Mobile | — |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 4.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Avaliações | 1 in our database | — |
Velocidades do Clock
| Base clock | 900 MHz | 1316 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1425 MHz | 1569 MHz |
| Clock da memória | 1750 MHz 14 Gbps effective | 1804 MHz 7.2 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 6 GB | 16 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR6 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 192 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 336.0 GB/s | 230.9 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 3840 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 120 | 160 |
| ROPs | 48 | 64 |
| Contagem SM | 30 | 20 |
| Núcleos tensores | 120 | — |
| Núcleos RT | 30 | — |
| Cache L1 | 128 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 3 MB | 2 MB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 68.40 GPixel/s | 100.4 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 171.0 GTexel/s | 251.0 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 10.94 TFLOPS (1:1) | 125.5 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP32 (float) | 10.94 TFLOPS | 8.033 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 171.0 GFLOPS (1:64) | 251.0 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| TDP | 80 W | 100 W |
|---|---|---|
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Largura do slot | — | MXM Module |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Modelo do shader | 6.6 | 6.4 |