NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Processador Gráfico
| Nome da GPU | TU106 | GA106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | N18E-G1-KD-A1 | — |
| Arquitetura | Turing | Ampere |
| Fundição | TSMC | Samsung |
| Tamanho do processo | 12 nm | 8 nm |
| Transistores | 10,800 million | 13,250 million |
| Tamanho real do processador | 445 mm² | 276 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Jan 29th, 2019 | May 11th, 2021 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 20 Mobile | GeForce 30 Mobile |
| Produção | Active | Active |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Antecessor | GeForce 10 Mobile | GeForce 20 Mobile |
| Sucessor | GeForce 30 Mobile | — |
| gpu.details.availability | — | 2021 |
Velocidades do Clock
| Base clock | 960 MHz | 735 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1200 MHz | 1035 MHz |
| Clock da memória | 1750 MHz 14 Gbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 6 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR6 | GDDR6 |
| Barramento da memória | 192 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 336.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 1920 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 120 | 80 |
| ROPs | 48 | 48 |
| Contagem SM | 30 | 20 |
| Núcleos tensores | 240 | 80 |
| Núcleos RT | 30 | 20 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 128 KB (per SM) |
| Cache L2 | 3 MB | 2 MB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 57.60 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 144.0 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 9.216 TFLOPS (2:1) | 5.299 TFLOPS (1:1) |
| Desempenho FP32 (float) | 4.608 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 144.0 GFLOPS (1:32) | 82.80 GFLOPS (1:64) |
Design da Placa
| Largura do slot | MXM Module | IGP |
|---|---|---|
| TDP | 115 W | 75 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | E4914 SKU 30 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Modelo do shader | 6.6 | 6.6 |