Nome da GPU | GM206 | GA104 |
---|---|---|
Variação da GPU | GM206-250-A1 | GA104-300-A1 |
Arquitetura | Maxwell 2.0 | Ampere |
Fundição | TSMC | Samsung |
Tamanho do processo | 28 nm | 8 nm |
Transistores | 2,940 million | 17,400 million |
Tamanho real do processador | 228 mm² | 392 mm² |
Data de lançamento | Aug 20th, 2015 | Sep 1st, 2020 |
---|---|---|
Geração | GeForce 900 | GeForce 30 |
Produção | End-of-life | Active |
Preço de Lançamento | 159 USD | 499 USD |
Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Avaliações | 76 in our database | 78 in our database |
Antecessor | GeForce 700 | GeForce 20 |
Sucessor | GeForce 10 | — |
gpu.details.availability | — | Oct 29th, 2020 |
Base clock | 1024 MHz | 1500 MHz |
---|---|---|
Frequência de Boost | 1188 MHz | 1725 MHz |
Clock da memória | 1653 MHz 6.6 Gbps effective | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Tamanho da memória | 2 GB | 8 GB |
---|---|---|
Tipo da memória | GDDR5 | GDDR6 |
Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
Largura de banda | 105.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Unidades de shading | 768 | 5888 |
---|---|---|
TMUs | 48 | 184 |
ROPs | 32 | 96 |
Contagem SMM | 6 | — |
Cache L1 | 48 KB (per SMM) | 128 KB (per SM) |
Cache L2 | 1024 KB | 4 MB |
Contagem SM | — | 46 |
Núcleos tensores | — | 184 |
Núcleos RT | — | 46 |
Pixel rate | 38.02 GPixel/s | 165.6 GPixel/s |
---|---|---|
Taxa de textura | 57.02 GTexel/s | 317.4 GTexel/s |
Desempenho FP32 (float) | 1.825 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
Desempenho FP64 (double) | 57.02 GFLOPS (1:32) | 317.4 GFLOPS (1:64) |
Desempenho FP16 (half) | — | 20.31 TFLOPS (1:1) |
Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
---|---|---|
Comprimento | 202 mm 8 inches | 242 mm 9.5 inches |
TDP | 90 W | 220 W |
PSU sugerida | 250 W | 550 W |
Saídas | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort | 1x HDMI3x DisplayPort |
Conectores de energia | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Largura | — | 112 mm 4.4 inches |
Número da placa | — | PG142 SKU 10 |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
---|---|---|
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Modelo do shader | 6.4 | 6.6 |