NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF114 | GP108 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | N12E-GTX2-A1 | — |
| Arquitetura | Fermi 2.0 | Pascal |
| Fundição | TSMC | Samsung |
| Tamanho do processo | 40 nm | 14 nm |
| Transistores | 1,950 million | 1,800 million |
| Tamanho real do processador | 332 mm² | 74 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Jun 28th, 2011 | May 23rd, 2019 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 500M | Quadro Mobile (Px200) |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 1 in our database | — |
| Antecessor | GeForce 400M | — |
| Sucessor | GeForce 600M | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 620 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1240 MHz | — |
| Clock da memória | 750 MHz 3 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
| Base clock | — | 1303 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1493 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 96.00 GB/s | 48.06 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 384 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 24 |
| ROPs | 32 | 16 |
| Contagem SM | 8 | 3 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 512 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 9.920 GPixel/s | 23.89 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 39.68 GTexel/s | 35.83 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 952.3 GFLOPS | 1,147 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 79.36 GFLOPS (1:12) | 35.83 GFLOPS (1:32) |
| Desempenho FP16 (half) | — | 17.92 GFLOPS (1:64) |
Design da Placa
| Largura do slot | MXM Module | — |
|---|---|---|
| TDP | 100 W | 18 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | P1314 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| CUDA | 2.1 | 6.1 |
| Modelo do shader | 5.1 | 6.4 |