NVIDIA GeForce GTX 480 vs NVIDIA Quadro M2000
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF100 | GM206 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GF100-375-A3 | GM206-875-A1 |
| Arquitetura | Fermi | Maxwell 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistores | 3,100 million | 2,940 million |
| Tamanho real do processador | 529 mm² | 228 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 26th, 2010 | Apr 8th, 2016 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 400 | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 499 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 84 in our database | — |
| Antecessor | GeForce 200 | — |
| Sucessor | GeForce 500 | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 701 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1401 MHz | — |
| Clock da memória | 924 MHz 3.7 Gbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
| Base clock | — | 796 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1163 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1536 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 384 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 177.4 GB/s | 105.8 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 480 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 60 | 48 |
| ROPs | 48 | 32 |
| Contagem SM | 15 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 768 KB | 1024 KB |
| Contagem SMM | — | 6 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 21.03 GPixel/s | 37.22 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 42.06 GTexel/s | 55.82 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1,345 GFLOPS | 1.786 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 168.1 GFLOPS (1:8) | 55.82 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 267 mm 10.5 inches | 201 mm 7.9 inches |
| TDP | 250 W | 75 W |
| PSU sugerida | 600 W | 250 W |
| Saídas | 2x DVI1x mini-HDMI | 4x DisplayPort |
| Conectores de energia | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Número da placa | P1022 | — |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 5.2 |
| Modelo do shader | 5.1 | 6.4 |