NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA Quadro K5000
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF100 | GK104 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GF100-ES-DT1-A2 | — |
| Arquitetura | Fermi | Kepler |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistores | 3,100 million | 3,540 million |
| Tamanho real do processador | 529 mm² | 294 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Never Released | Aug 17th, 2012 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 400 | Quadro |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 84 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | GeForce 200 | — |
| Sucessor | GeForce 500 | — |
| Preço de Lançamento | — | 2,499 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 527 MHz | 706 MHz |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1053 MHz | — |
| Clock da memória | 700 MHz 2.8 Gbps effective | 1350 MHz 5.4 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1536 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 384 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 134.4 GB/s | 172.8 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 512 | 1536 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 128 |
| ROPs | 48 | 32 |
| Contagem SM | 16 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 768 KB | 512 KB |
| Contagem SMX | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 16.86 GPixel/s | 22.59 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 33.73 GTexel/s | 90.37 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1,078 GFLOPS | 2.169 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 90.37 GFLOPS (1:24) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 292 mm 11.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 375 W | 122 W |
| PSU sugerida | 750 W | 300 W |
| Saídas | 2x DVI1x mini-HDMI | 2x DVI2x DisplayPort |
| Conectores de energia | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
| Número da placa | P1022 | P2004 |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 3.0 |
| Modelo do shader | 5.1 | 5.1 |