NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q vs NVIDIA Quadro P5200 Max-Q
Processador Gráfico
| Nome da GPU | TU117 | GP104 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | N18P-G61-MP2 | — |
| Arquitetura | Turing | Pascal |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 12 nm | 16 nm |
| Transistores | 4,700 million | 7,200 million |
| Tamanho real do processador | 200 mm² | 314 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Apr 15th, 2020 | Feb 21st, 2018 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 16 Mobile | Quadro Mobile (Px200) |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Avaliações | 45 in our database | — |
| Antecessor | GeForce 10 Mobile | — |
| Sucessor | GeForce 20 Mobile | — |
Velocidades do Clock
| Base clock | 930 MHz | 1316 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1125 MHz | 1569 MHz |
| Clock da memória | 1250 MHz 10 Gbps effective | 1804 MHz 7.2 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 4 GB | 16 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR6 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 160.0 GB/s | 230.9 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 1024 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 160 |
| ROPs | 32 | 64 |
| Contagem SM | 16 | 20 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 2 MB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 36.00 GPixel/s | 100.4 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 72.00 GTexel/s | 251.0 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 4.608 TFLOPS (2:1) | 125.5 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP32 (float) | 2.304 TFLOPS | 8.033 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 72.00 GFLOPS (1:32) | 251.0 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| TDP | 50 W | 100 W |
|---|---|---|
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | E4904 SKU 11 | — |
| Largura do slot | — | MXM Module |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Modelo do shader | 6.6 | 6.4 |