NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX150
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GP106 | GP108 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Pascal | Pascal |
| Fundição | TSMC | Samsung |
| Tamanho do processo | 16 nm | 14 nm |
| Transistores | 4,400 million | 1,800 million |
| Tamanho real do processador | 200 mm² | 74 mm² |
| Variação da GPU | — | GP108-650-A1 (N17S-G1-A1) |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Feb 1st, 2017 | May 17th, 2017 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 10 Mobile | GeForce MX (1xx) |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| Avaliações | 58 in our database | — |
| Antecessor | GeForce 900M | — |
| Sucessor | GeForce 20 Mobile | — |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1493 MHz | 1469 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1620 MHz | 1532 MHz |
| Clock da memória | 1752 MHz 7 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 112.1 GB/s | 48.06 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 768 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 24 |
| ROPs | 32 | 16 |
| Contagem SM | 6 | 3 |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 512 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 51.84 GPixel/s | 24.51 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 77.76 GTexel/s | 36.77 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 38.88 GFLOPS (1:64) | 18.38 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP32 (float) | 2.488 TFLOPS | 1,177 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 77.76 GFLOPS (1:32) | 36.77 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| TDP | 75 W | 25 W |
|---|---|---|
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | E2914 SKU 30 | E2902 SKU 0 |
| Largura do slot | — | IGP |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.4 |