NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GP106 | GP104 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Pascal | Pascal |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 16 nm | 16 nm |
| Transistores | 4,400 million | 7,200 million |
| Tamanho real do processador | 200 mm² | 314 mm² |
| Variação da GPU | — | N17E-G3-A1 |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Feb 1st, 2017 | Aug 15th, 2016 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 10 Mobile | GeForce 10 Mobile |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 15 in our database | 183 in our database |
| Antecessor | — | GeForce 900M |
| Sucessor | — | GeForce 20 Mobile |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1354 MHz | 1556 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1493 MHz | 1734 MHz |
| Clock da memória | 1752 MHz 7008 MHz effective | 1251 MHz 10 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5X |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 112.1 GB/s | 320.3 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 640 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 160 |
| ROPs | 32 | 64 |
| Contagem SM | 5 | 20 |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 2 MB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 47.78 GPixel/s | 111.0 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 59.72 GTexel/s | 277.4 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 29.86 GFLOPS (1:64) | 138.7 GFLOPS (1:64) |
| Desempenho FP32 (float) | 1.911 TFLOPS | 8.878 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 59.72 GFLOPS (1:32) | 277.4 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| TDP | 75 W | 150 W |
|---|---|---|
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
| Largura do slot | — | MXM Module |
| Número da placa | — | E2915 SKU 10 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Modelo do shader | 6.4 | 6.4 |