NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA Riva TNT2 Ultra
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GT215 | NV5B |
|---|---|---|
| Variação da GPU | N11E-GS1-A3 | Riva TNT2 Ultra |
| Arquitetura | Tesla 2.0 | Fahrenheit |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 250 nm |
| Transistores | 727 million | 15 million |
| Tamanho real do processador | 144 mm² | 90 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Jan 7th, 2010 | — |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 300M | — |
| Produção | End-of-life | — |
| Interface de barramento | MXM-II | — |
| Antecessor | GeForce 200M | — |
| Sucessor | GeForce 400M | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 550 MHz | 150 MHz |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1436 MHz | — |
| Clock da memória | 900 MHz 3.6 Gbps effective | 183 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 32 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | SDR |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 57.60 GB/s | 2.928 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 96 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 2 |
| ROPs | 8 | 2 |
| Contagem SM | 12 | — |
| Cache L2 | 64 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 4.400 GPixel/s | 300.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 17.60 GTexel/s | 300.0 MTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 275.7 GFLOPS | — |
Design da Placa
| Largura do slot | MXM Module | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 38 W | unknown |
| Saídas | No outputs | 1x VGA2x S-Video |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | P688 | — |
| PSU sugerida | — | 200 W |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_1) | 6.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.2 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.2 | — |
| Modelo do shader | 4.1 | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
Outras características
Placa de vídeo
| Data de lançamento | — | Mar 15th, 1999 |
|---|---|---|
| Geração | — | TNT2 |
| Produção | — | End-of-life |
| Preço de Lançamento | — | 299 USD |
| Interface de barramento | — | AGP 4x |
| Antecessor | — | Riva |
| Sucessor | — | GeForce 256 |