NVIDIA GeForce GT 730 vs NVIDIA GeForce GTX 960
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF108 | GM206 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GF108-400-A1 | GM206-300-A1 |
| Arquitetura | Fermi | Maxwell 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistores | 585 million | 2,940 million |
| Tamanho real do processador | 116 mm² | 228 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 18th, 2014 | Jan 22nd, 2015 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 700 | GeForce 900 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | GeForce 600 | GeForce 700 |
| Sucessor | GeForce 900 | GeForce 10 |
| Preço de Lançamento | — | 199 USD |
| Avaliações | — | 124 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 700 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1400 MHz | — |
| Clock da memória | 800 MHz 1600 Mbps effective | 1753 MHz 7 Gbps effective |
| Base clock | — | 1127 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1178 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 25.60 GB/s | 112.2 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 96 | 1024 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 64 |
| ROPs | 4 | 32 |
| Contagem SM | 2 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 256 KB | 1024 KB |
| Contagem SMM | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.800 GPixel/s | 37.70 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 11.20 GTexel/s | 75.39 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 268.8 GFLOPS | 2.413 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 22.40 GFLOPS (1:12) | 75.39 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 145 mm 5.7 inches | 241 mm 9.5 inches |
| TDP | 49 W | 120 W |
| PSU sugerida | 200 W | 300 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin |
| Número da placa | P1070, P1071 | PG301 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.1 | 5.2 |
| Modelo do shader | 5.1 | 6.4 |