NVIDIA GeForce GT 730 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF108 | GP107 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GF108-400-A1 | GP107-301-K1-A1 |
| Arquitetura | Fermi | Pascal |
| Fundição | TSMC | Samsung |
| Tamanho do processo | 40 nm | 14 nm |
| Transistores | 585 million | 3,300 million |
| Tamanho real do processador | 116 mm² | 132 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 18th, 2014 | May 21st, 2018 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 700 | GeForce 10 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | GeForce 600 | GeForce 900 |
| Sucessor | GeForce 900 | GeForce 20 |
| Avaliações | — | 58 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 700 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1400 MHz | — |
| Clock da memória | 800 MHz 1600 Mbps effective | 1752 MHz 7 Gbps effective |
| Base clock | — | 1392 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1518 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 3 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 96 bit |
| Largura de banda | 25.60 GB/s | 84.10 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 96 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 48 |
| ROPs | 4 | 24 |
| Contagem SM | 2 | 6 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 768 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.800 GPixel/s | 36.43 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 11.20 GTexel/s | 72.86 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 268.8 GFLOPS | 2.332 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 22.40 GFLOPS (1:12) | 72.86 GFLOPS (1:32) |
| Desempenho FP16 (half) | — | 36.43 GFLOPS (1:64) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 145 mm 5.7 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 49 W | 75 W |
| PSU sugerida | 200 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | P1070, P1071 | PG210 |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| CUDA | 2.1 | 6.1 |
| Modelo do shader | 5.1 | 6.4 |