NVIDIA GeForce GT 635M vs NVIDIA GeForce2 GTS PRO
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GF108 | NV15 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Fermi | Celsius |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 150 nm |
| Transistores | 585 million | 25 million |
| Tamanho real do processador | 116 mm² | 88 mm² |
| Variação da GPU | — | GeForce2 GTS PRO |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | Mar 22nd, 2012 | — |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 600M | — |
| Produção | End-of-life | — |
| Interface de barramento | MXM-A (3.0) | — |
| Antecessor | GeForce 500M | — |
| Sucessor | GeForce 700M | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 660 MHz | 200 MHz |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1320 MHz | — |
| Clock da memória | 900 MHz 1800 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 32 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | DDR |
| Barramento da memória | 64 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 14.40 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 96 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 8 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Contagem SM | 2 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.640 GPixel/s | 800.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 10.56 GTexel/s | 1.600 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 253.4 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 21.12 GFLOPS (1:12) | — |
Design da Placa
| Largura do slot | MXM Module | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 33 W | unknown |
| Saídas | No outputs | 1x VGA2x S-Video |
| PSU sugerida | — | 200 W |
| Conectores de energia | — | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Modelo do shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 0.5 |
| Vertex shader | — | — |
Outras características
Placa de vídeo
| Data de lançamento | — | Apr 26th, 2000 |
|---|---|---|
| Geração | — | GeForce 2 |
| Produção | — | End-of-life |
| Interface de barramento | — | AGP 4x |
| Antecessor | — | GeForce 2 MX |
| Sucessor | — | GeForce 3 |