NVIDIA GeForce FX 5600 vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB
Processador Gráfico
| Nome da GPU | NV31 | GV100 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | 5600 | — |
| Arquitetura | Rankine | Volta |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 130 nm | 12 nm |
| Transistores | 80 million | 21,100 million |
| Tamanho real do processador | 121 mm² | 815 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 6th, 2003 | Mar 27th, 2018 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce FX | Tesla |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 2 in our database | — |
| Antecessor | GeForce 4 Ti | — |
| Sucessor | GeForce 6 AGP | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 325 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 250 MHz 500 Mbps effective | 876 MHz 1752 Mbps effective |
| Base clock | — | 1297 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1530 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 128 MB | 32 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | HBM2 |
| Barramento da memória | 128 bit | 4096 bit |
| Largura de banda | 8.000 GB/s | 897.0 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 320 |
| ROPs | 4 | 128 |
| Unidades de shading | — | 5120 |
| Contagem SM | — | 80 |
| Núcleos tensores | — | 640 |
| Cache L1 | — | 128 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 6 MB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 1.300 GPixel/s | 195.8 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 162.5 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 1.300 GTexel/s | 489.6 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | — | 31.33 TFLOPS (2:1) |
| Desempenho FP32 (float) | — | 15.67 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 7.834 TFLOPS (1:2) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 37 W | 250 W |
| PSU sugerida | 200 W | 600 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0a | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 7.0 |
| Modelo do shader | — | 6.6 |