Nome da GPU | NV34B | GA102 |
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Variação da GPU | FX 5500 | GA102-300-A1 |
Arquitetura | Rankine | Ampere |
Fundição | TSMC | Samsung |
Tamanho do processo | 150 nm | 8 nm |
Transistores | 45 million | 28,300 million |
Tamanho real do processador | 91 mm² | 628 mm² |
Data de lançamento | Mar 17th, 2004 | Sep 1st, 2020 |
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Geração | GeForce FX | GeForce 30 |
Produção | End-of-life | Active |
Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 4.0 x16 |
Antecessor | GeForce 4 Ti | GeForce 20 |
Sucessor | GeForce 6 AGP | — |
Preço de Lançamento | — | 1,499 USD |
gpu.details.availability | — | Sep 24th, 2020 |
Preço atual | — | Amazon / Newegg |
Avaliações | — | 56 in our database |
Clock da GPU | 270 MHz | — |
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Clock da memória | 166 MHz 332 Mbps effective | 1219 MHz 19.5 Gbps effective |
Base clock | — | 1395 MHz |
Frequência de Boost | — | 1695 MHz |
Tamanho da memória | 64 MB | 24 GB |
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Tipo da memória | DDR | GDDR6X |
Barramento da memória | 128 bit | 384 bit |
Largura de banda | 5.312 GB/s | 936.2 GB/s |
Pixel shaders | 4 | — |
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Vertex shaders | 2 | — |
TMUs | 4 | 328 |
ROPs | 4 | 112 |
Unidades de shading | — | 10496 |
Contagem SM | — | 82 |
Núcleos tensores | — | 328 |
Núcleos RT | — | 82 |
Cache L1 | — | 128 KB (per SM) |
Cache L2 | — | 6 MB |
Pixel rate | 1.080 GPixel/s | 189.8 GPixel/s |
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Vertex rate | 135.0 MVertices/s | — |
Taxa de textura | 1.080 GTexel/s | 556.0 GTexel/s |
Desempenho FP16 (half) | — | 35.58 TFLOPS (1:1) |
Desempenho FP32 (float) | — | 35.58 TFLOPS |
Desempenho FP64 (double) | — | 556.0 GFLOPS (1:64) |
Largura do slot | Single-slot | Triple-slot |
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Comprimento | 152 mm 6 inches | 336 mm 13.2 inches |
TDP | unknown | 350 W |
PSU sugerida | 200 W | 750 W |
Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x HDMI3x DisplayPort |
Conectores de energia | None | 1x 12-pin |
Largura | — | 140 mm 5.5 inches |
Número da placa | — | PG132 SKU 10 |
Altura | — | 61 mm 2.4 inches |
DirectX | 9.0a | 12 Ultimate (12_2) |
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OpenGL | 1.5 | 4.6 |
OpenCL | — | 3.0 |
Vulkan | — | 1.2 |
Pixel shader | 2.0a | — |
Vertex shader | 2.0a | — |
CUDA | — | 8.6 |
Modelo do shader | — | 6.6 |