NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA Tesla M2070-Q
Processador Gráfico
| Nome da GPU | G80 | GF100 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | G80-100-K0-A2 | GF100-876-A1 |
| Arquitetura | Tesla | Fermi |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 90 nm | 40 nm |
| Transistores | 681 million | 3,100 million |
| Tamanho real do processador | 484 mm² | 529 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Feb 12th, 2007 | Jul 25th, 2011 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 8 | Tesla |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 269 USD | 5,489 USD |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 403 in our database | — |
| Antecessor | GeForce 7 PCIe | — |
| Sucessor | GeForce 9 | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 513 MHz | 574 MHz |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1188 MHz | 1147 MHz |
| Clock da memória | 792 MHz 1584 Mbps effective | 783 MHz 3.1 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 320 MB | 6 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 320 bit | 384 bit |
| Largura de banda | 63.36 GB/s | 150.3 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 96 | 448 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 56 |
| ROPs | 20 | 48 |
| Contagem SM | 12 | 14 |
| Cache L2 | 80 KB | 768 KB |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 10.26 GPixel/s | 16.07 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 24.62 GTexel/s | 32.14 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 228.1 GFLOPS | 1,028 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 513.9 GFLOPS (1:2) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 267 mm 10.5 inches | 248 mm 9.8 inches |
| TDP | 143 W | 225 W |
| PSU sugerida | 300 W | 550 W |
| Saídas | 2x DVI1x S-Video | No outputs |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Número da placa | P356 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 (1.0) | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.0 | 2.0 |
| Modelo do shader | 4.0 | 5.1 |