NVIDIA GeForce 8500 GT vs NVIDIA Quadro FX 1500
Processador Gráfico
| Nome da GPU | G86 | G71 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | G86-300-A2 | QDFX-1500-N-A2 |
| Arquitetura | Tesla | Curie |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 80 nm | 90 nm |
| Transistores | 210 million | 278 million |
| Tamanho real do processador | 127 mm² | 196 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Apr 17th, 2007 | Apr 20th, 2006 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 8 | Quadro FX |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 129 USD | 699 USD |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Avaliações | 33 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | GeForce 7 PCIe | — |
| Sucessor | GeForce 9 | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 459 MHz | 325 MHz |
|---|---|---|
| Clock do shader | 918 MHz | — |
| Clock da memória | 400 MHz 800 Mbps effective | 625 MHz 1250 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 256 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 12.80 GB/s | 40.00 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 16 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 16 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Contagem SM | 2 | — |
| Cache L2 | 32 KB | — |
| Pixel shaders | — | 16 |
| Vertex shaders | — | 6 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 1.836 GPixel/s | 5.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 3.672 GTexel/s | 5.200 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 29.38 GFLOPS | — |
| Vertex rate | — | 487.5 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 229 mm 9 inches | 173 mm 6.8 inches |
| TDP | 30 W | 65 W |
| PSU sugerida | 200 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | P403 | P455 |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.1 | — |
| Modelo do shader | 4.0 | 3.0 |