NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA GeForce GTX 950
Processador Gráfico
| Nome da GPU | G70 | GM206 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GF-7800-U-A2 | GM206-250-A1 |
| Arquitetura | Curie | Maxwell 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 110 nm | 28 nm |
| Transistores | 302 million | 2,940 million |
| Tamanho real do processador | 333 mm² | 228 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Nov 14th, 2005 | Aug 20th, 2015 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 7 PCIe | GeForce 900 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 649 USD | 159 USD |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Avaliações | 206 in our database | 76 in our database |
| Antecessor | GeForce 6 PCIe | GeForce 700 |
| Sucessor | GeForce 8 | GeForce 10 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 500 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 800 MHz 1600 Mbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
| Base clock | — | 1024 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1188 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 51.20 GB/s | 105.8 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 24 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 8 | — |
| TMUs | 24 | 48 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Unidades de shading | — | 768 |
| Contagem SMM | — | 6 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | — | 1024 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 8.000 GPixel/s | 38.02 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 1.000 GVertices/s | — |
| Taxa de textura | 12.00 GTexel/s | 57.02 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 1.825 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 57.02 GFLOPS (1:32) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 228 mm 9 inches | 202 mm 8 inches |
| TDP | 108 W | 90 W |
| PSU sugerida | 300 W | 250 W |
| Saídas | 2x DVI1x S-Video | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
| Número da placa | P348 | — |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| Altura | 38 mm 1.5 inches | — |
| Conectores de energia | — | 1x 6-pin |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Modelo do shader | 3.0 | 6.4 |
| CUDA | — | 5.2 |