NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GT218 | GK107 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GT218-300-A2 | GK107-300-A2 |
| Arquitetura | Tesla 2.0 | Kepler |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistores | 260 million | 1,270 million |
| Tamanho real do processador | 57 mm² | 118 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Nov 27th, 2009 | Jun 5th, 2012 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 300 | GeForce 600 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | GeForce 200 | GeForce 500 |
| Sucessor | GeForce 400 | GeForce 700 |
| Preço de Lançamento | — | 99 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 589 MHz | 902 MHz |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1402 MHz | — |
| Clock da memória | 333 MHz 666 Mbps effective | 891 MHz 1782 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR2 | DDR3 |
| Barramento da memória | 64 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 5.328 GB/s | 28.51 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 16 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Contagem SM | 2 | — |
| Cache L2 | 32 KB | 256 KB |
| Contagem SMX | — | 2 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.356 GPixel/s | 7.216 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 4.712 GTexel/s | 28.86 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 44.86 GFLOPS | 692.7 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 28.86 GFLOPS (1:24) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 168 mm 6.6 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 31 W | 65 W |
| PSU sugerida | 200 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x DisplayPort1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | P691 | P2011 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 1.2 | 3.0 |
| Modelo do shader | 4.1 | 5.1 |