NVIDIA GeForce 210 vs NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GT218 | GK208B |
|---|---|---|
| Variação da GPU | GT218-300-A2 | GK208-203-B1 |
| Arquitetura | Tesla 2.0 | Kepler 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistores | 260 million | 1,020 million |
| Tamanho real do processador | 57 mm² | 87 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 12th, 2009 | Mar 27th, 2014 |
|---|---|---|
| Geração | GeForce 200 | GeForce 700 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x1 |
| Antecessor | GeForce 9 | GeForce 600 |
| Sucessor | GeForce 400 | GeForce 900 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 520 MHz | 954 MHz |
|---|---|---|
| Clock do shader | 1230 MHz | — |
| Clock da memória | 400 MHz 800 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR3 | DDR3 |
| Barramento da memória | 64 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 6.400 GB/s | 12.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 16 | 192 |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 16 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Contagem SM | 2 | — |
| Cache L2 | 32 KB | 512 KB |
| Contagem SMX | — | 1 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.080 GPixel/s | 3.816 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 4.160 GTexel/s | 15.26 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 39.36 GFLOPS | 366.3 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 15.26 GFLOPS (1:24) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 168 mm 6.6 inches | 146 mm 5.7 inches |
| TDP | 31 W | 19 W |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x DisplayPort1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | P691, P873 | P2132 SKU 14 |
| Largura | — | 112 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 1.2 | 3.5 |
| Modelo do shader | 4.1 | 5.1 |