NVIDIA A100 PCIe vs NVIDIA GeForce3 Ti500
Processador Gráfico
| Nome da GPU | GA100 | NV20 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Ampere | Kelvin |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 7 nm | 150 nm |
| Transistores | 54,200 million | 57 million |
| Tamanho real do processador | 826 mm² | 128 mm² |
| Variação da GPU | — | NV20 Ti500 |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 22nd, 2020 | Oct 1st, 2001 |
|---|---|---|
| Geração | Tesla | GeForce 3 |
| Produção | Active | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 4.0 x16 | AGP 4x |
| Preço de Lançamento | — | 349 USD |
| Antecessor | — | GeForce 2 |
| Sucessor | — | GeForce 4 MX |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 1410 MHz | 240 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1215 MHz 2.4 Gbps effective | 250 MHz 500 Mbps effective |
| Base clock | 765 MHz | — |
| Frequência de Boost | 1410 MHz | — |
Memória
| Tamanho da memória | 40 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | HBM2E | DDR |
| Barramento da memória | 5120 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 1,555 GB/s | 8.000 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 6912 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 432 | 8 |
| ROPs | 160 | 4 |
| Contagem SM | 108 | — |
| Núcleos tensores | 432 | — |
| Cache L1 | 192 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 40 MB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 1 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 225.6 GPixel/s | 960.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 609.1 GTexel/s | 1.920 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 77.97 TFLOPS (4:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 19.49 TFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 9.746 TFLOPS (1:2) | — |
| Vertex rate | — | 60.00 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 267 mm 10.5 inches | 183 mm 7.2 inches |
| TDP | 250 W | unknown |
| PSU sugerida | 600 W | 200 W |
| Saídas | No outputs | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de energia | 8-pin EPS | None |
| Número da placa | P1001 SKU 200 | — |
Recursos Gráficos
| DirectX | — | 8.1 |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 1.5 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 8.0 | — |
| Modelo do shader | — | — |
| Pixel shader | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |