ATI Radeon X1050 AGP vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV350 | GF108 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Rage 8 | Fermi |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 130 nm | 40 nm |
| Transistores | 60 million | 585 million |
| Tamanho real do processador | 76 mm² | 116 mm² |
| Variação da GPU | — | GF108-300-A1 |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Dec 7th, 2006 | Oct 11th, 2010 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R300 | GeForce 400 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 4 in our database | 33 in our database |
| Antecessor | Radeon R200 | GeForce 200 |
| Sucessor | Radeon R400 AGP | GeForce 500 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 250 MHz | 700 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 200 MHz 400 Mbps effective | 600 MHz 1200 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1400 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 128 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | DDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 6.400 GB/s | 9.600 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 16 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Unidades de shading | — | 96 |
| Contagem SM | — | 2 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 128 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 1.000 GPixel/s | 2.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 125.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 1.000 GTexel/s | 11.20 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 268.8 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 22.40 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 24 W | 49 W |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de energia | None | None |
| Comprimento | — | 145 mm 5.7 inches |
| Número da placa | — | P1071 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0 (9_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modelo do shader | — | 5.1 |