ATI Radeon HD 5770 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Juniper | GF116 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Juniper XT (215-0754013) | GF116-200-KA-A1 |
| Arquitetura | TeraScale 2 | Fermi 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 40 nm |
| Transistores | 1,040 million | 1,170 million |
| Tamanho real do processador | 166 mm² | 238 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jul 4th, 2010 | Jul 11th, 2012 |
|---|---|---|
| Geração | Evergreen | GeForce 400 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 142 in our database | 80 in our database |
| Antecessor | Radeon R700 | GeForce 200 |
| Sucessor | Northern Islands | GeForce 500 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 850 MHz | 783 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1195 MHz 4.8 Gbps effective | 700 MHz 1400 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1566 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 76.48 GB/s | 22.40 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 800 | 144 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 24 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Unidades de computação | 10 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
| Contagem SM | — | 3 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 13.60 GPixel/s | 4.698 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 34.00 GTexel/s | 18.79 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1,360 GFLOPS | 451.0 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 37.58 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 208 mm 8.2 inches | 210 mm 8.3 inches |
| TDP | 108 W | 106 W |
| PSU sugerida | 300 W | 300 W |
| Saídas | 1x DVI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | — |
| Número da placa | C016 | P1060 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 5.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |