ATI Radeon HD 5570 vs NVIDIA Quadro FX 600 PCI
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Pinewood | NV34 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Pinewood PRO | NV34 GL |
| Arquitetura | TeraScale 2 | Rankine |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 40 nm | 150 nm |
| Transistores | 627 million | 45 million |
| Tamanho real do processador | 104 mm² | 124 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Feb 9th, 2010 | Mar 17th, 2004 |
|---|---|---|
| Geração | Evergreen | Quadro FX |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCI |
| Avaliações | 42 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | Radeon R700 | — |
| Sucessor | Northern Islands | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 625 MHz | 270 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 800 MHz 3.2 Gbps effective | 240 MHz 480 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | DDR |
| Barramento da memória | 128 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 51.20 GB/s | 7.680 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 400 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 20 | 4 |
| ROPs | 8 | 4 |
| Unidades de computação | 5 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 5.000 GPixel/s | 1.080 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 12.50 GTexel/s | 1.080 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 500.0 GFLOPS | — |
| Vertex rate | — | 135.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 165 mm 6.5 inches | 165 mm 6.5 inches |
| TDP | 39 W | unknown |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | None | — |
| Número da placa | C076 | — |
| Largura | — | 111 mm 4.4 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 1.5 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 5.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |