ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA Quadro CX
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV770 | GT200B |
|---|---|---|
| Variação da GPU | RV770 PRO (215-0669065) | — |
| Arquitetura | TeraScale | Tesla 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 55 nm | 55 nm |
| Transistores | 956 million | 1,400 million |
| Tamanho real do processador | 256 mm² | 470 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 25th, 2008 | Nov 11th, 2008 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R700 | Quadro CX |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 199 USD | 1,999 USD |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 127 in our database | 26 in our database |
| Antecessor | Radeon R600 | — |
| Sucessor | Evergreen | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 625 MHz | 602 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 993 MHz 1986 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1204 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 1536 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 256 bit | 384 bit |
| Largura de banda | 63.55 GB/s | 76.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 800 | 192 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 64 |
| ROPs | 16 | 24 |
| Unidades de computação | 10 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | 192 KB |
| Contagem SM | — | 24 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 10.00 GPixel/s | 14.45 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 25.00 GTexel/s | 38.53 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 1,000 GFLOPS | 462.3 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 200.0 GFLOPS (1:5) | 57.79 GFLOPS (1:8) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 246 mm 9.7 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 110 W | 150 W |
| PSU sugerida | 300 W | 450 W |
| Saídas | 2x DVI1x S-Video | 1x DVI2x DisplayPort1x S-Video |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Número da placa | B501-31 | P607 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 4.1 | 4.0 |
| CUDA | — | 1.3 |