ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 6200 LE AGP 512 MB
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV670 | NV44 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | RV670 XT (215-0708005) | NV44 A1 |
| Arquitetura | TeraScale | Curie |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 55 nm | 110 nm |
| Transistores | 666 million | 75 million |
| Tamanho real do processador | 192 mm² | 110 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 12th, 2008 | Oct 11th, 2004 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R600 | GeForce 6 AGP |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
| Avaliações | 80 in our database | 21 in our database |
| Antecessor | Radeon R500 PCIe | GeForce FX |
| Sucessor | Radeon R700 | GeForce 7 AGP |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 777 MHz | 300 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1126 MHz 2.3 Gbps effective | 275 MHz 550 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR4 | DDR2 |
| Barramento da memória | 256 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 72.06 GB/s | 8.800 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 4 |
| ROPs | 16 | 2 |
| Unidades de computação | 4 | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 3 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 12.43 GPixel/s | 600.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 12.43 GTexel/s | 1.200 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 497.3 GFLOPS | — |
| Desempenho FP64 (double) | 99.46 GFLOPS (1:5) | — |
| Vertex rate | — | 225.0 MVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 241 mm 9.5 inches | — |
| TDP | 106 W | unknown |
| PSU sugerida | 300 W | 200 W |
| Saídas | 2x DVI1x S-Video | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de energia | 1x 6-pin | None |
| Número da placa | — | P382 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 (full) 4.0 (partial) | 2.1 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 4.1 | 3.0 |