ATI Radeon 9500 PRO vs NVIDIA GeForce GT 545
Processador Gráfico
| Nome da GPU | R300 | GF116 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | R300 9500 PRO (215R8ABGA13F) | — |
| Arquitetura | Rage 8 | Fermi 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 150 nm | 40 nm |
| Transistores | 110 million | 1,170 million |
| Tamanho real do processador | 215 mm² | 238 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Oct 1st, 2002 | May 14th, 2011 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R300 | GeForce 500 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 2 in our database | — |
| Antecessor | Radeon R200 | GeForce 400 |
| Sucessor | Radeon R400 AGP | GeForce 600 |
| Preço de Lançamento | — | 149 USD |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 275 MHz | 720 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 270 MHz 540 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1440 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 128 MB | 1536 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | DDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 192 bit |
| Largura de banda | 8.640 GB/s | 38.40 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 8 | 24 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unidades de shading | — | 144 |
| Contagem SM | — | 3 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 384 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.200 GPixel/s | 4.320 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 275.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 2.200 GTexel/s | 17.28 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 414.7 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 34.56 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 70 W |
| PSU sugerida | 200 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | A056 | P1062 |
| Comprimento | — | 145 mm 5.7 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0 (9_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modelo do shader | — | 5.1 |