ATI Radeon 7500 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 640
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV200 | G80 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | 215R7TZAGA12 | G80-100-K0-A2 |
| Arquitetura | Rage 7 | Tesla |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 150 nm | 90 nm |
| Transistores | 60 million | 681 million |
| Tamanho real do processador | 83 mm² | 484 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Aug 14th, 2001 | Nov 8th, 2006 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R200 | GeForce 8 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 4x | PCIe 1.0 x16 |
| Antecessor | Radeon R100 | GeForce 7 PCIe |
| Sucessor | Radeon R300 | GeForce 9 |
| Preço de Lançamento | — | 449 USD |
| Avaliações | — | 403 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 290 MHz | 513 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 230 MHz 460 Mbps effective | 792 MHz 1584 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1188 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 64 MB | 640 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 320 bit |
| Largura de banda | 7.360 GB/s | 63.36 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 6 | 24 |
| ROPs | 2 | 20 |
| Unidades de shading | — | 96 |
| Contagem SM | — | 12 |
| Cache L2 | — | 80 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 580.0 MPixel/s | 10.26 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 72.50 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 1.740 GTexel/s | 24.62 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 228.1 GFLOPS |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 23 W | 143 W |
| PSU sugerida | 200 W | 300 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin |
| Comprimento | — | 267 mm 10.5 inches |
| Número da placa | — | P356 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 7.0 | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.3 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 (1.0) |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 1.4 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 1.0 |
| Modelo do shader | — | 4.0 |