ATI Radeon 7000 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV100 | GF108 |
|---|---|---|
| Arquitetura | Rage 6 | Fermi |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 180 nm | 40 nm |
| Transistores | 30 million | 585 million |
| Tamanho real do processador | 80 mm² | 116 mm² |
| Variação da GPU | — | GF108-400-A1 |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Mar 14th, 2004 | Feb 9th, 2011 |
|---|---|---|
| Geração | Radeon R100 | GeForce 400 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Interface de barramento | AGP 4x | PCIe 1.0 x16 |
| Antecessor | Rage 6 | GeForce 200 |
| Sucessor | Radeon R200 | GeForce 500 |
| Avaliações | — | 5 in our database |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 183 MHz | 810 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 183 MHz 366 Mbps effective | 667 MHz 1334 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1620 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 32 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR | DDR3 |
| Barramento da memória | 64 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 2.928 GB/s | 21.34 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 3 | 16 |
| ROPs | 1 | 4 |
| Unidades de shading | — | 96 |
| Contagem SM | — | 2 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 183.0 MPixel/s | 3.240 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 549.0 MTexel/s | 12.96 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 311.0 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 25.92 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 23 W | 65 W |
| PSU sugerida | 200 W | 250 W |
| Saídas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | 785 | P1071 |
| Comprimento | — | 145 mm 5.7 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 7.0 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.3 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 1.4 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modelo do shader | — | 5.1 |