ATI Graphics Ultra Pro PCI vs NVIDIA GeForce GTX 485M
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Mach32 | GF104 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Mach32 AX (210688AX00) | N12E-GTX-A1 |
| Arquitetura | Mach | Fermi |
| Tamanho do processo | 700 nm | 40 nm |
| Transistores | unknown | 1,950 million |
| Tamanho real do processador | 90 mm² | 332 mm² |
| Fundição | — | TSMC |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | 1993 | — |
|---|---|---|
| Geração | Mach 32 | — |
| Produção | End-of-life | — |
| Interface de barramento | PCI | — |
| Antecessor | Mach 8 | — |
| Sucessor | Mach 64 | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 66 MHz | 575 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 83 MHz | 750 MHz 3 Gbps effective |
| Clock do shader | — | 1150 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 1 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DRAM | GDDR5 |
| Barramento da memória | 64 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 664.0 MB/s | 96.00 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 0 | 64 |
| ROPs | 1 | 32 |
| Unidades de shading | — | 384 |
| Contagem SM | — | 8 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 512 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 66.00 MPixel/s | 9.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 0 MTexel/s | 36.80 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 883.2 GFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 73.60 GFLOPS (1:12) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | MXM Module |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 100 W |
| PSU sugerida | 200 W | — |
| Saídas | 1x VGA | No outputs |
| Número da placa | 254 | P1044 |
| Conectores de energia | — | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | — | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modelo do shader | — | 5.1 |
Outras características
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | — | Jan 5th, 2011 |
|---|---|---|
| Geração | — | GeForce 400M |
| Produção | — | End-of-life |
| Interface de barramento | — | MXM-B (3.0) |
| Antecessor | — | GeForce 300M |
| Sucessor | — | GeForce 500M |