ATI FireGL V8650 vs NVIDIA GeForce 8800 GTX
Processador Gráfico
| Nome da GPU | R600 | G80 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | R600 V8650 (215RGIDKA13FG) | G80-300-A2 |
| Arquitetura | TeraScale | Tesla |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 80 nm | 90 nm |
| Transistores | 720 million | 681 million |
| Tamanho real do processador | 420 mm² | 484 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Aug 6th, 2007 | Nov 8th, 2006 |
|---|---|---|
| Geração | FireGL | GeForce 8 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 2,799 USD | 599 USD |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Avaliações | 5 in our database | 73 in our database |
| Antecessor | — | GeForce 7 PCIe |
| Sucessor | — | GeForce 9 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 688 MHz | 576 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 868 MHz 1736 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1350 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 768 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR4 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 512 bit | 384 bit |
| Largura de banda | 111.1 GB/s | 86.40 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 320 | 128 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 32 |
| ROPs | 16 | 24 |
| Unidades de computação | 4 | — |
| Cache L2 | 256 KB | 96 KB |
| Contagem SM | — | 16 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 11.01 GPixel/s | 13.82 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 11.01 GTexel/s | 36.86 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 440.3 GFLOPS | 345.6 GFLOPS |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 254 mm 10 inches | 270 mm 10.6 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | unknown | 155 W |
| PSU sugerida | 200 W | 450 W |
| Saídas | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
| Número da placa | B313 | P355 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.0 (10_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 (full) 4.0 (partial) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 (1.0) |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 4.0 | 4.0 |
| CUDA | — | 1.0 |