ATI FireGL V7600 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512
Processador Gráfico
| Nome da GPU | R600 | G70 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | R600 GL | GF-7800-U-A2 |
| Arquitetura | TeraScale | Curie |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 80 nm | 110 nm |
| Transistores | 720 million | 302 million |
| Tamanho real do processador | 420 mm² | 333 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Aug 6th, 2007 | Nov 14th, 2005 |
|---|---|---|
| Geração | FireGL | GeForce 7 PCIe |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 999 USD | 649 USD |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Avaliações | 5 in our database | 206 in our database |
| Antecessor | — | GeForce 6 PCIe |
| Sucessor | — | GeForce 8 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 600 MHz | 500 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 800 MHz 1600 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 256 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 51.20 GB/s | 51.20 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 24 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Unidades de computação | 4 | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 9.600 GPixel/s | 8.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 9.600 GTexel/s | 12.00 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 384.0 GFLOPS | — |
| Vertex rate | — | 1.000 GVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 254 mm 10 inches | 228 mm 9 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 127 W | 108 W |
| PSU sugerida | 300 W | 300 W |
| Saídas | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | 1x 8-pin | — |
| Número da placa | B002-31 | P348 |
| Altura | — | 38 mm 1.5 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.0 (10_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 (full) 4.0 (partial) | 2.1 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 4.0 | 3.0 |