ATI All-In-Wonder X800 XL vs NVIDIA GeForce 210 OEM
Processador Gráfico
| Nome da GPU | R430 | GT216 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | R430 AIW | — |
| Arquitetura | R400 | Tesla 2.0 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 110 nm | 40 nm |
| Transistores | 160 million | 486 million |
| Tamanho real do processador | 240 mm² | 100 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jan 21st, 2005 | Sep 4th, 2009 |
|---|---|---|
| Geração | All-In-Wonder | GeForce 200 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 329 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Avaliações | 226 in our database | — |
| Antecessor | — | GeForce 9 |
| Sucessor | — | GeForce 400 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 400 MHz | 475 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 490 MHz 980 Mbps effective | 400 MHz 800 Mbps effective |
| Clock do shader | — | 1100 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 256 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR3 | DDR2 |
| Barramento da memória | 256 bit | 64 bit |
| Largura de banda | 31.36 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 16 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 6 | — |
| TMUs | 16 | 8 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unidades de shading | — | 16 |
| Contagem SM | — | 2 |
| Cache L2 | — | 32 KB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 6.400 GPixel/s | 1.900 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 600.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 6.400 GTexel/s | 3.800 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | — | 35.20 GFLOPS |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 31 W |
| PSU sugerida | 200 W | 200 W |
| Saídas | 1x DVI | 1x DVI1x DisplayPort1x VGA |
| Conectores de energia | None | None |
| Número da placa | A543 | P682 |
| Comprimento | — | 168 mm 6.6 inches |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0b (9_2) | 11.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0b | — |
| Vertex shader | 2.0b | — |
| CUDA | — | 1.2 |
| Modelo do shader | — | 4.1 |