ATI All-In-Wonder HD 3650 vs ATI Radeon X1800 CrossFire Edition
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV635 | R520 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | RV635 PRO AIW (215-0693010) | R520 CE (215RFFBKA15FG) |
| Arquitetura | TeraScale | R500 |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 55 nm | 90 nm |
| Transistores | 378 million | 321 million |
| Tamanho real do processador | 135 mm² | 288 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Jun 28th, 2008 | Dec 20th, 2005 |
|---|---|---|
| Geração | All-In-Wonder | Radeon R500 PCIe |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 199 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Avaliações | 2 in our database | 76 in our database |
| Antecessor | — | Radeon R400 PCIe |
| Sucessor | — | Radeon R600 |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 722 MHz | 600 MHz |
|---|---|---|
| Clock da memória | 594 MHz 1188 Mbps effective | 700 MHz 1400 Mbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 512 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR2 | GDDR3 |
| Barramento da memória | 128 bit | 256 bit |
| Largura de banda | 19.01 GB/s | 44.80 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 120 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 16 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Unidades de computação | 3 | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 16 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 2.888 GPixel/s | 9.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 5.776 GTexel/s | 9.600 GTexel/s |
| Desempenho FP32 (float) | 173.3 GFLOPS | — |
| Vertex rate | — | 1.200 GVertices/s |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 177 mm 7 inches | — |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| Altura | 14 mm 0.6 inches | — |
| TDP | 55 W | 113 W |
| PSU sugerida | 250 W | 300 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin |
| Número da placa | B383 | A721 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 4.1 | 3.0 |