ATI All-In-Wonder 2006 PCIe Edition vs NVIDIA A100 PCIe 80 GB
Processador Gráfico
| Nome da GPU | RV515 | GA100 |
|---|---|---|
| Arquitetura | R500 | Ampere |
| Fundição | TSMC | TSMC |
| Tamanho do processo | 90 nm | 7 nm |
| Transistores | 107 million | 54,200 million |
| Tamanho real do processador | 100 mm² | 826 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Dec 22nd, 2005 | Jun 28th, 2021 |
|---|---|---|
| Geração | All-In-Wonder | Tesla |
| Produção | End-of-life | Active |
| Preço de Lançamento | 199 USD | — |
| Interface de barramento | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Avaliações | 48 in our database | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 450 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 400 MHz 800 Mbps effective | 1593 MHz 3.2 Gbps effective |
| Base clock | — | 1065 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1410 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 256 MB | 80 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | DDR2 | HBM2e |
| Barramento da memória | 128 bit | 5120 bit |
| Largura de banda | 12.80 GB/s | 2,039 GB/s |
Configuração de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 432 |
| ROPs | 4 | 160 |
| Unidades de shading | — | 6912 |
| Contagem SM | — | 108 |
| Núcleos tensores | — | 432 |
| Cache L1 | — | 192 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 80 MB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 1.800 GPixel/s | 225.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Vertex rate | 225.0 MVertices/s | — |
| Taxa de textura | 1.800 GTexel/s | 609.1 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | — | 77.97 TFLOPS (4:1) |
| Desempenho FP32 (float) | — | 19.49 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | — | 9.746 TFLOPS (1:2) |
Design da Placa
| Largura do slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 249 mm 9.8 inches | 267 mm 10.5 inches |
| Largura | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | unknown | 250 W |
| PSU sugerida | 200 W | 600 W |
| Saídas | 1x DVI | No outputs |
| Conectores de energia | None | 8-pin EPS |
| Número da placa | A767-34 | P1001 SKU 200 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 9.0c (9_3) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | — |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | — |
| Modelo do shader | 3.0 | — |
| CUDA | — | 8.0 |