AMD Xbox Series X GPU vs Intel Xe DG1
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Scarlett | DG1 |
|---|---|---|
| Arquitetura | RDNA 2.0 | Generation 12.1 |
| Fundição | TSMC | Intel |
| Tamanho do processo | 7 nm | 10 nm |
| Transistores | 15,300 million | unknown |
| Tamanho real do processador | 360 mm² | 95 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Nov 10th, 2020 | Never Released |
|---|---|---|
| Geração | Console GPU | Xe Graphics |
| Produção | Active | Active |
| Interface de barramento | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| Preço de Lançamento | 499 USD | — |
Velocidades do Clock
| Clock da GPU | 1825 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock da memória | 1750 MHz 14 Gbps effective | 2133 MHz 4.3 Gbps effective |
| Base clock | — | 900 MHz |
| Frequência de Boost | — | 1550 MHz |
Memória
| Tamanho da memória | 10 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR6 | LPDDR4X |
| Barramento da memória | 320 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 560.0 GB/s | 68.26 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 3328 | 640 |
|---|---|---|
| TMUs | 208 | 40 |
| ROPs | 64 | 20 |
| Unidades de computação | 52 | — |
| Cache L2 | 5 MB | 1024 KB |
| Unidades de execução | — | 80 |
| gpu.details.l3-cache | — | 16 MB |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 116.8 GPixel/s | 31.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 379.6 GTexel/s | 62.00 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 24.29 TFLOPS (2:1) | 3.968 TFLOPS (2:1) |
| Desempenho FP32 (float) | 12.15 TFLOPS | 1.984 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 759.2 GFLOPS (1:16) | 496.0 GFLOPS (1:4) |
Design da Placa
| Largura do slot | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 301 mm 11.9 inches | 178 mm 7 inches |
| Largura | 151 mm 5.9 inches | — |
| Altura | 151 mm 5.9 inches | — |
| Peso | 4.85 kg (9.8 lbs) | — |
| TDP | 200 W | 30 W |
| PSU sugerida | 350 W | 200 W |
| Saídas | No outputs | 1x HDMI3x DisplayPort |
| Conectores de energia | — | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Modelo do shader | 6.5 | 6.4 |