AMD Radeon RX 6800M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Navi 22 | GA106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Navi 22 XTM | — |
| Arquitetura | RDNA 2.0 | Ampere |
| Fundição | TSMC | Samsung |
| Tamanho do processo | 7 nm | 8 nm |
| Transistores | 17,200 million | 13,250 million |
| Tamanho real do processador | 335 mm² | 276 mm² |
Placa de Vídeo para Dispositivos Móveis
| Data de lançamento | 2021 | May 11th, 2021 |
|---|---|---|
| gpu.details.availability | 2021 | 2021 |
| Geração | Mobility Radeon (Navi II) | GeForce 30 Mobile |
| Produção | Active | Active |
| Interface de barramento | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Avaliações | 2 in our database | — |
| Antecessor | — | GeForce 20 Mobile |
Velocidades do Clock
| Base clock | 2321 MHz | 735 MHz |
|---|---|---|
| Clock de Jogo | 2424 MHz | — |
| Frequência de Boost | 2581 MHz | 1035 MHz |
| Clock da memória | 2000 MHz 16 Gbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 12 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR6 | GDDR6 |
| Barramento da memória | 192 bit | 128 bit |
| Largura de banda | 384.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 2560 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 160 | 80 |
| ROPs | 64 | 48 |
| Unidades de computação | 40 | — |
| Núcleos RT | 40 | 20 |
| gpu.details.l0-cache | 32 KB per WGP | — |
| Cache L1 | 128 KB per Array | 128 KB (per SM) |
| Cache L2 | 3 MB | 2 MB |
| gpu.details.l3-cache | 96 MB | — |
| Contagem SM | — | 20 |
| Núcleos tensores | — | 80 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 165.2 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 413.0 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 26.43 TFLOPS (2:1) | 5.299 TFLOPS (1:1) |
| Desempenho FP32 (float) | 13.21 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 825.9 GFLOPS (1:16) | 82.80 GFLOPS (1:64) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| TDP | 230 W | 75 W |
| Saídas | No outputs | No outputs |
| Conectores de energia | None | None |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Modelo do shader | 6.5 | 6.6 |
| CUDA | — | 8.6 |