AMD Radeon RX 550 vs NVIDIA GeForce GTX 660
Processador Gráfico
| Nome da GPU | Lexa | GK106 |
|---|---|---|
| Variação da GPU | Lexa PRO (215-0904018) | GK106-400-A1 |
| Arquitetura | GCN 4.0 | Kepler |
| Fundição | GlobalFoundries | TSMC |
| Tamanho do processo | 14 nm | 28 nm |
| Transistores | 2,200 million | 2,540 million |
| Tamanho real do processador | 103 mm² | 221 mm² |
Placa de vídeo
| Data de lançamento | Apr 20th, 2017 | Sep 6th, 2012 |
|---|---|---|
| Geração | Polaris | GeForce 600 |
| Produção | End-of-life | End-of-life |
| Preço de Lançamento | 79 USD | 229 USD |
| Interface de barramento | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Antecessor | Arctic Islands | GeForce 500 |
| Sucessor | Vega | GeForce 700 |
| Avaliações | — | 77 in our database |
Velocidades do Clock
| Base clock | 1100 MHz | 980 MHz |
|---|---|---|
| Frequência de Boost | 1183 MHz | 1032 MHz |
| Clock da memória | 1750 MHz 7 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Memória
| Tamanho da memória | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo da memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Barramento da memória | 128 bit | 192 bit |
| Largura de banda | 112.0 GB/s | 144.2 GB/s |
Configuração de Render
| Unidades de shading | 512 | 960 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 80 |
| ROPs | 16 | 24 |
| Unidades de computação | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 512 KB | 384 KB |
| Contagem SMX | — | 5 |
Desempenho Teórico
| Pixel rate | 18.93 GPixel/s | 20.64 GPixel/s |
|---|---|---|
| Taxa de textura | 37.86 GTexel/s | 82.56 GTexel/s |
| Desempenho FP16 (half) | 1,211 GFLOPS (1:1) | — |
| Desempenho FP32 (float) | 1,211 GFLOPS | 1.981 TFLOPS |
| Desempenho FP64 (double) | 75.71 GFLOPS (1:16) | 82.56 GFLOPS (1:24) |
Design da Placa
| Largura do slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Comprimento | 145 mm 5.7 inches | 241 mm 9.5 inches |
| TDP | 50 W | 140 W |
| PSU sugerida | 250 W | 300 W |
| Saídas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Conectores de energia | None | 1x 6-pin |
| Número da placa | D090-01 | P2030 |
Recursos Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| Modelo do shader | 6.4 | 5.1 |
| CUDA | — | 3.0 |